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仙剑奇侠传比较经典的歌曲有几首?仙剑三最经典bgm是什么?
2023-07-05 13:55:09   来源:热讯网  分享 分享到搜狐微博 分享到网易微博

仙剑奇侠传比较经典的歌曲有几首?

有以下8首。

1、《终于明白》:《终于明白》是由徐光义作词,徐光义、王美莲作曲,洪敬尧编曲,动力火车演唱的歌曲,收录于2005年1月25日由华研国际发行的电影原声专辑《仙剑奇侠传 电视原声带》中 。该歌曲是电视剧《仙剑奇侠传》的片尾曲 。

2、《逍遥叹》:《逍遥叹》是2005年根据国产单机游戏《仙剑奇侠传》改编的热播玄幻神话电视剧《仙剑奇侠传》的插曲之一,由陈宇任作词作曲,屠颖编曲,原唱者: 演员胡歌演唱。

3、《杀破狼 》:《杀破狼》是JS演唱的一首歌曲,是电视剧《仙剑奇侠传》的片头曲。这首歌曲由陈忠义作词、作曲,收录在2005年发行的《仙剑奇侠传电视剧原声带》中。

4、 《此生不换》:《此生不换》是一首由青鸟飞鱼演唱、闻震作曲、杨漩予作词的歌曲,该歌曲作为仙剑奇侠传三插曲。

5、《一直很安静》:《一直很安静》是中国台湾流行音乐女歌手阿桑演唱的一首歌曲,由方文山作词,蔡如岳作曲,是2005年播出的神话悲情剧《仙剑奇侠传》的插曲,同时收录在阿桑2005年2月25日发行的个人专辑《寂寞在唱歌》中。

2012年毛宁发行的专辑《十二种毛宁》中再次诠释了这首歌,该歌曲歌颂对象是《仙剑奇侠传》电视剧中的女主角林月如。

6、《六月的雨》:《六月的雨》是由薛永嘉作词、作曲、演唱的一首歌曲,创作于2001年,收录在2004年的专辑《六月de雨 完全歌集》中。2005年,《六月的雨》被选为根据同名国产单机游戏改编的古装玄幻电视剧《仙剑奇侠传》的插曲之一,并由胡歌演唱。

7、《偏爱》:《偏爱》由葛大为作词,陈伟作曲,张芸京演唱,收录于专辑《破天荒》中,该歌曲也是《仙剑奇侠传3》的插曲之一。至2009年底,《偏爱》在网络上的搜索视听量高达76,402,788次,张芸京也凭借此曲获得2009年“娱乐沸点”颁发的“年度十大金曲”奖。

8、《忘记时间》:《忘记时间》胡歌演唱的一首歌曲,由孙艺作词、程振兴作曲。这首歌曲于2009年发行,是电视剧《仙剑奇侠传三》的片尾曲 。2009年,这首歌曲在中国音乐流行榜第93期内地榜中排名第9位 。

仙剑三最经典bgm是什么?

一、场景音乐

1、御剑江湖:《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。

2、寥落风:沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。

3、凄凉雪:带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。

4、凄凉雪·变奏:整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。

5、萧瑟霜:宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。

6、紫陌丰田:清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。

7、临江仙:在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。

8、望海潮:江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。

9、降妖谱:蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。

10、幽林蔽日:乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。

11、洞天福地:洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。

12、紫鸦乌:火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。

13、沧桑叹:带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。

14、铁索镇妖:锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危 机四伏的感觉。

15、情牵Ⅰ:具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。

16、情牵Ⅱ

17、轮回:游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。

二、战斗音乐

1、仗剑:战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

2、仗剑·变调:战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。

3、临危:战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。

4、临危·变调(战斗音乐:宾化地牢战霹雳堂弟子、宾化城门战妖魔化武士、渝州战唐门弟子、战人面兽、战古藤精、战火鬼王、战日游夜游、战罗如烈·妖魔化、战巨灵神乙、战帝江神兽、战四长老):战斗音乐,配合危 机四伏,紧张艰苦的战斗。

5、魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、战万玉枝、战古藤老人、蜀山故道、蜀山战斗关、唐家堡演武堂、雷州夜晚战斗关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。

6、魔剑斩妖·变调:宾化城门战霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、古藤林、刺史府三连战、神魔之井、战魔骨、草海、战银眉妖狐、黄泉路、冰风谷战罗如烈、海底城、新仙界。

三、角色音乐

1、玉满堂:景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安当、渝州西南竹林雪见、初次得龙精石、战胜精精后、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻觉、酆都遇赵无延、完美结局后段。

2、玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。

3、还魂草(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。

7、还魂草·变奏:渡口休息、雪见与爷爷告别、雷州景雪和好、神魔之井遇雪见、神界天门雪见欲赔偿玉佩、景天回忆雪见动画、回魂仙梦雪见分支、鬼界外围景雪重逢、雪见跳炉动画

5、朱砂变:城隍庙红葵出场、去九顶山前红葵出现、红葵帮助寻找雪见、剧情中山洞初体验

6、水柔声:蛮州女娲庙、紫萱准备封塔动画、紫萱准备封塔、紫萱封塔、紫萱结局紫萱离开、紫萱结局后段

《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。



[责任编辑:ruirui]





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